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体验不理想 《星球大战 旧共和国武士 重制版》开发新疑似暂停

发布时间:2025-09-13

《回到未来 原有苏维埃共和国足轻》可以说算得上是战将改篇新游戏之前的佼佼者,而面对这座“山下”《回到未来 原有苏维埃共和国足轻 正上色》新游戏公司Aspyr Media显然交还了正确答卷。根据最新消息称Aspyr Media仍然将《回到未来 原有苏维埃共和国足轻 正上色》共同开发小组的新游戏设计副总监Brad Prince与美术副总监Jason Minor两位当前共同开发人员离职,而这些都愈演愈烈在他们将新游戏Demo交给卢卡斯影业新游戏和索尼之后。

根据Aspyr Media的临时工室负责人本月给员工的通报,他回应《回到未来 原有苏维埃共和国足轻 正上色》Demo并没有达到内部预期,新游戏的共同开发临时工仍然暂时,目前临时工室正在寻求新的共同开发期望。虽然新游戏在去年9月份才公开将登陆PS5,但是说是本作仍然由Aspyr Media共同开发了三年,最初原计划2022年底到2023年附赠,如今这个附赠窗口很可能会延后到2025年。

《回到未来 原有苏维埃共和国足轻》原作是由著名西方RPG新游戏公司BioWare负责共同开发,卢卡斯艺术再版。新游戏设定在战将六部曲的4000年前的原有苏维埃共和国的时代,苏维埃共和国与绝地足轻团长将面对西斯堕落尊主瑞文带领的西斯王国的大举进攻。作为BioWare共同开发的代表作,《回到未来 原有苏维埃共和国足轻》之前采用了很多玩家们后来在《质量效应》等新游戏之前认出的新机管理制度。本作除了拥有原力天赋的主角外,玩家还可以选择小组之前的其他剧情,他们看作不同的价值观与反应。半回合管理制度的战斗,三种分开职业、六种属性与八种技能都以不同某种程度继承到了《质量效应》等BioWare文学作品之前。这也使得《回到未来 原有苏维埃共和国足轻》成为了西方RPG之前划的时代的文学作品。

在时隔18年后接手的Aspyr Media则是曾经管理制度作了《闪耀:战斗进化》、《巫师3狂猎》NS版的Saber Interactive的子公司,前者也是曾经负责了大量新游戏的超级任天堂与正上色的老牌临时工室。同时母公司Saber Interactive也比方说参与到本作的共同开发当之前。曾经有据传正上色将会把回合管理制度战斗机管理制度改为相似《雷电》的远距离而出名新游戏有,同时官方也确实招募了3A级RPG动作设计师与AI工程师。不过只不过是过往的新游戏有与新游戏机管理制度联结得极度紧密,亦或是Aspyr还无法承担这种规模的正管理制度。玩家们自已看到《回到未来 原有苏维埃共和国 正上色》还要很久。

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