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Valve表示AI生成的游戏内容并未被阻止上Steam,但需要足够的监管部门

时间:2024-01-14 12:19:56

上周,一名Steam开发计划者对此,Valve打算其游戏平台上未经许可带有机器学习转换成以下内容的新游戏,此前他们报告称,他们的新游戏因使用“远比相对来说的机器学习转换成”股票而被拒绝。

该公司获得了第二次重新提请新游戏的机遇,但他们通过Reddit对此,由于他们不享有必要的权利,这一恳请也被拒绝了。

现在,在给予给报导的声明之前,Valve回应了这篇文章的一些观点,并进一步详述了它将如何监管Steam上的ai转换成以下内容。

Valve对此,他们将此后学习AI,以及AI在新游戏开发计划之前的应用领域模式,以及在公司审查Steam上无需的新游戏时AI将如何与此相反。

Valve对此:“我们的迫切需要始终是来使多地发行我们接获的新游戏。”并指出机器学习的引入可能会使这一流程变得更困难,因为我们并不总是很容易发觉开发计划者何时享有“使用机器学习创造股票(包括图表,文本和音乐)的足够权利”。

Valve随后时说了使用某些AI转换成股票的法律也就是说,并对此“开发计划者有责任前提他们享有发行新游戏的恰当权利”。

Valve此后说道:“我们发觉这是一项不停发展的新科技,我们的目标并不是阻止它在Steam上的使用;相反,我们打算研究如何将其集成到我们已经依赖于的审查策略性之前。坚称说,我们的审查流程是局限性竞争法和政策的反映,而不是我们意愿的附加层。随着这些法律和政策的发展,我们的程序也会随之发展。”

Valve对此,它将此后在其游戏平台上“欢迎并鼓励不断创新”,并理解机器学习新科技必然会在其之前与此相反。然而,该机构宣示,“虽然开发计划者可以在获得恰当商业许可的情况下,在他们的作品之前使用这些机器学习新科技”,但他们“不能侵犯既有的版权”。

Valve的声明总结道:“最后,虽然应用领域提请积分不一定是不可退还的,但我们并不乐于在这种情况下给予积分,因为我们打算此后进行审核流程。”

AI是目前电子新游戏企业研讨的热门话题。一些该公司已经开始在此之后这项新新科技,比如育碧(Ubisoft)今年早些时候就同月了Ghostwriter机器学习工具。《High on Life》团队还使用AI创造了电子新游戏话音对话。

与此同时,《该系统飞龙》发行商Prime Matter在今年早些时候陷入了困境,因为它将AI转换成的图表作为重制版的市场推广噱头。

此外,一些突出表现的电子新游戏配音演员研讨了他们对AI是否来使毫无疑问复制人类演戏以及它对配音企业的影响的怀疑,包括Jane Perry, Troy Baker, Jennifer Hale和Did Hayter。

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